Disciplina del Conocimiento
Desarrollada por Marie Le Voisone de Francia. Capadocia.
Nota: Debido a que esta Disciplina puede hacer a un vampiro muy poderoso, el coste de esta disciplina sea el doble de puntos de experiencia que para una disciplina de clan; es decir, para el primer nivel 10 puntos, para el segundo otros 10 (2x5), para el tercero 20 puntos (2x10), etc.
O Lectura Instantánea
El Vampiro deberá sostener un libro entre sus manos, concentrarse y será capaz de conocer el contenido del libro como si lo hubiese leído, pero será igual que otro libro normal, es decir no recordará mágicamente su contenido si no saca la tirada que le corresponda. Por supuesto, si no conoce el idioma no servirá de nada.
OO Toque del Conocimiento
El Vampiro tocará a un sujeto y "aprenderá" cualquier conocimiento que conozca el sujeto y al grado que lo posea, siempre que sea mayor que el del propio personaje.
Sistema:El Vampiro realizará una tirada de Manipulación + Empatía Vs. F.V. y gastará 1 punto de F.V.
1 éxito |
1 turno |
2 éxitos |
10 minutos |
3 éxitos |
30 minutos |
4 éxitos |
Toda la escena |
5 éxitos |
Hasta la noche siguiente |
OOO Robar Habilidad
Lo mismo que la anterior disciplina, pero puede "tomarse prestada" CUALQUIER habilidad.
OOOO Sabiduría Lejana
A este nivel, el vampiro no necesita tocar al sujeto para adquirir sus habilidades, basta con tenerlo al alcance de la vista.
OOOOO Robo del Don
El Vampiro con este nivel puede "tomar prestadas" las Disciplinas del sujeto hasta el grado que éste las posea y dependiendo del número de éxitos. (Por supuesto no puede excederse del límite propio de generación). Además el Vampiro adquiere plena conciencia de su utilización.
Sistema: Se deberá realizar una tirada de Manipulación + Empatía y gastar 1 punto de F.V.
1 éxito |
1 turno y sólo 1 nivel |
2 éxitos |
La escena y sólo 1 nivel |
3 éxitos |
La escena y 2 niveles |
4 éxitos |
La escena y 3 niveles |
5 éxitos |
La escena y 4 niveles |
6 éxitos |
La escena y 5 niveles |
OOOOO O Aprendizaje Instintivo
El PJ puede aprender cualquier Disciplina que haya robado anteriormente ( Gastando lo PX necesarios) sin necesidad de que nadie se la enseñe hasta el grado que haya poseído al robarlo si es menor que tres o hasta el tercer nivel como máximo en caso de haberlo robado a un grado mayor.