Hadith
l Escudo Mental
ll Sentido del Peligro
Todos estos milenios viviendo en un
entorno hostil han orientado la Disciplina de Auspex creado una especie de
"sexto sentido" en los Qasi. Cuando algún peligro les aceche, los
Qasi notarán que algo va mal (pide al jugador que te indique cuál es su
sensación de que algo va mal, por ejemplo: "Un picor en el cogote" y
cada vez que le aceche un peligro le picará
el cogote) Si el peligro es es de una naturaleza especialmente sutil el
Narrador puede pedir una tirada de Percepción+Alerta a dificultad variable.
Aunque
no sean capaces de decir exactamente qué es, los Qasi sabrán que un peligro
les acecha y de dónde proviene. Aunque derivado de Auspex, el nuevo poder fue
recogido en los tomos de las Hadith (Tradiciones) y es enseñado a los neonatos
como parte de esta Disciplina.
lll Juzgar
Aunque también basado en Auspex, este
poder ha sido modificado y convertido en seña de identidad para los Qasi, y les
ha valido el apodo que ostentan con orgullo ("Jueces")
Mediante
este poder, tirando Percepción+Empatía a una dificultad igual a la Fuerza de
Voluntad del objetivo el Qasi puede discernir las motivaciones y deseos de un
objetivo con respecto a un tema en concreto. El número de éxitos obtenidos
determinará la profundidad de su juicio. (Ejemplo: con un éxito puede percibir
miedo, tensión, mientras que con tres puede determinar si el objetivo ha
cometido el delito por el que es juzgado. Un fallo indica que el Qasi interpreta
lo percibido de manera errónea, llegando a conclusiones falsas, mientras que un
fracaso indica que el Qasi interpreta exactamente lo contrario de lo que
percibe. Esto es, si alguien ha cometido un asesinato lo verá como un pobre
inocente al juzgarle.)
llll Escudo Mental Mayor
Este poder es
exactamente idéntico a Escudo Mental, con la salvedad de que el Qasi extiende su poder a
varias personas. El Qasi puede ampliar su zona de influencia a tantas personas
como le permita su nivel de Hadith, hasta un máximo igual a su inteligencia (un
número mayor estaría por encima de su capacidad mental). Sólo el Vástago
recibe el bono a su Fuerza de Voluntad (Ver Escudo
Mental), no así los demás que se encuentren bajo su protección mental.
lllll Espada
de Damocles
Mediante
este poder, el Qasi utiliza las inquietudes de un objetivo haciendo que se
manifiesten físicamente como una espada que flota verticalmente y con el filo
hacia abajo apuntando sobre su cabeza.
El
Qasi deberá pasar una tirada de Fuerza de Voluntad a una dificultad determinada
por el nivel de Camino del Objetivo.
Normalmente
el objetivo se moverá lentamente y mirará nerviosamente de reojo la espada. La
espada no descenderá sobre la cabeza del desdichado a menos que éste intente
alguna acción brusca, infligiéndole en este caso un daño igual a 10 menos su
Fuerza de Voluntad en dados. Este daño no es físico, puesto que la espada no
es real, sino fruto de los propios temores del sujeto. Esto implica que nadie
puede morir a causa del golpe, sino que como mucho quedará inconsciente debido
al shock. De hecho, cada vez que la espada golpee al objetivo, si este no recibe
ningún daño se desvanecerá en el aire, rota la ilusión.
El
verdadero mérito de este poder es el de usar los propios miedos del sufrido
objetivo, que seguramente temerá hacer movimientos bruscos y no pensará en
otra cosa mientras la espada penda sobre su cabeza.
lllll l La
Voz del Confesor (Empatía)
Este poder permite al Qasi utilizar los
propios remordimientos del sujeto en su contra, intensificándolos hasta cotas
insospechadas. El objetivo verá en el vampiro una especie de tabla de
salvación, y se arrodillará ante él confesando sus pecados.
Modo de uso: Sólo puede ser utilizado contra un objetivo visiblemente
hostil hacia el cainita que usa el poder. Éste hará una tirada de
Carisma+Empatía contra la fuerza de Voluntad del sujeto, y si tiene dos éxitos
o más el objetivo cesará sus acciones contra el cainita, se arrodillará ante
él y le confesará sus pecados más recientes. Lo que le confiese depende del
sujeto, quizá nimiedades le parezcan pecados más importantes que un asesinato,
etc.
lllll ll Calmar
los ánimos
La fama de diplomáticos de los Qasi
les precede, y una de las razones es este poder en particular. Gracias a él, el
Qasi puede poner tranquilidad en una situación que se esté tornando
especialmente tensa. Gastando un punto de sangre y pasando una tirada de
manipulación+subterfugio a dificultad 7, el Qasi conseguirá calmar los ánimos
de un grupo irritado, o quizá de dos grupos enfrentados. Si el grupo/s es
especialmente numeroso, el narrador debería ajustar la dificultad y/o el gasto
de puntos de sangre a su discreción.
lllll llll Meditación
Tras
siglos y siglos de estudio, los Elamitas (Vástagos directos o muy próximos a
Elam) perfeccionaron su técnica de meditación hasta cotas insospechadas.
Sacrificando dos noches y otros tantos puntos de sangre, los Qasi que conocen
los secretos de meditar se vuelven inmunes a los efectos del frenesí e ignoran
los de la Verdadera Fe durante una noche, pero no pueden realizar ningún acto
violento o la Bestia se adueñará de ellos, anulando los efectos de la
meditación y provocando que entren automáticamente en frenesí. Esto podría
traer consecuencias secundarias, como la expulsión nominal del Clan, aunque
afortunadamente nunca ha ocurrido. Del mismo modo, tampoco pueden alimentarse de
sangre humana o la visión del líquido vital les desconcentraría, anulando
también los efectos de la Meditación.