Hadith

       Hadith, tradiciones en idioma islámico, es el exótico nombre que los Qasi han dado a su disciplina paterna. Se dice que Elam, el primero de los Qasi, recogió esta disciplina en un tratado de varios tomos que hoy reposan en las estanterías de la Biblioteca de Córdoba. Las Hadith fueron desarrolladas como medio de defensa contra el entorno siempre hostil que rodea a los Qasi.

l Escudo Mental

         El poder más simple y a la vez más eficaz de las Tradiciones permite a los Qasi bloquear su mente a los poderes de sus semejantes. El pragmatismo y la fortaleza mental de los Qasi les hace especialmente resistentes a cualquier intento de manipulación psicológica.  No requiere ninguna tirada de dado y aumenta en 1 la dificultad de afectar al que lo usa con cualquier Disciplina o magia mental (Presencia, Dominación, Dementación, Rego Mentem) Las disciplinas como Quimerismo o la magia del tipo imágonem (ilusiones) no se ven afectadas por esto, al no afectar directamente a la mente/sentimientos del objetivo. Asimismo, a partir de nivel 3 en Hadith, el vampiro añade 1 a sus tiradas de Fuerza de Voluntad para resistir manipulaciones, magia mental, Presencia/Dominación etc.

 

ll Sentido del Peligro

   Todos estos milenios viviendo en un entorno hostil han orientado la Disciplina de Auspex creado una especie de "sexto sentido" en los Qasi. Cuando algún peligro les aceche, los Qasi notarán que algo va mal (pide al jugador que te indique cuál es su sensación de que algo va mal, por ejemplo: "Un picor en el cogote" y cada vez que le aceche un peligro le picará el cogote) Si el peligro es es de una naturaleza especialmente sutil el Narrador puede pedir una tirada de Percepción+Alerta a dificultad variable.

 Aunque no sean capaces de decir exactamente qué es, los Qasi sabrán que un peligro les acecha y de dónde proviene. Aunque derivado de Auspex, el nuevo poder fue recogido en los tomos de las Hadith (Tradiciones) y es enseñado a los neonatos como parte de esta Disciplina.

lll Juzgar

   Aunque también basado en Auspex, este poder ha sido modificado y convertido en seña de identidad para los Qasi, y les ha valido el apodo que ostentan con orgullo ("Jueces")

            Mediante este poder, tirando Percepción+Empatía a una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del objetivo el Qasi puede discernir las motivaciones y deseos de un objetivo con respecto a un tema en concreto. El número de éxitos obtenidos determinará la profundidad de su juicio. (Ejemplo: con un éxito puede percibir miedo, tensión, mientras que con tres puede determinar si el objetivo ha cometido el delito por el que es juzgado. Un fallo indica que el Qasi interpreta lo percibido de manera errónea, llegando a conclusiones falsas, mientras que un fracaso indica que el Qasi interpreta exactamente lo contrario de lo que percibe. Esto es, si alguien ha cometido un asesinato lo verá como un pobre inocente al juzgarle.)

llll Escudo Mental Mayor

Este poder es exactamente idéntico a Escudo Mental, con la salvedad de que el Qasi extiende su poder a varias personas. El Qasi puede ampliar su zona de influencia a tantas personas como le permita su nivel de Hadith, hasta un máximo igual a su inteligencia (un número mayor estaría por encima de su capacidad mental). Sólo el Vástago recibe el bono a su Fuerza de Voluntad (Ver Escudo Mental), no así los demás que se encuentren bajo su protección mental.

lllll  Espada de Damocles

Mediante este poder, el Qasi utiliza las inquietudes de un objetivo haciendo que se manifiesten físicamente como una espada que flota verticalmente y con el filo hacia abajo apuntando sobre su cabeza.

El Qasi deberá pasar una tirada de Fuerza de Voluntad a una dificultad determinada por el nivel de Camino del Objetivo.

Normalmente el objetivo se moverá lentamente y mirará nerviosamente de reojo la espada. La espada no descenderá sobre la cabeza del desdichado a menos que éste intente alguna acción brusca, infligiéndole en este caso un daño igual a 10 menos su Fuerza de Voluntad en dados. Este daño no es físico, puesto que la espada no es real, sino fruto de los propios temores del sujeto. Esto implica que nadie puede morir a causa del golpe, sino que como mucho quedará inconsciente debido al shock. De hecho, cada vez que la espada golpee al objetivo, si este no recibe ningún daño se desvanecerá en el aire, rota la ilusión.

 El verdadero mérito de este poder es el de usar los propios miedos del sufrido objetivo, que seguramente temerá hacer movimientos bruscos y no pensará en otra cosa mientras la espada penda sobre su cabeza.

lllll l  La Voz del Confesor (Empatía)

   Este poder permite al Qasi utilizar los propios remordimientos del sujeto en su contra, intensificándolos hasta cotas insospechadas. El objetivo verá en el vampiro una especie de tabla de salvación, y se arrodillará ante él confesando sus pecados.

            Modo de uso: Sólo puede ser utilizado contra un objetivo visiblemente hostil hacia el cainita que usa el poder. Éste hará una tirada de Carisma+Empatía contra la fuerza de Voluntad del sujeto, y si tiene dos éxitos o más el objetivo cesará sus acciones contra el cainita, se arrodillará ante él y le confesará sus pecados más recientes. Lo que le confiese depende del sujeto, quizá nimiedades le parezcan pecados más importantes que un asesinato, etc.

lllll ll Calmar los ánimos

   La fama de diplomáticos de los Qasi les precede, y una de las razones es este poder en particular. Gracias a él, el Qasi puede poner tranquilidad en una situación que se esté tornando especialmente tensa. Gastando un punto de sangre y pasando una tirada de manipulación+subterfugio a dificultad 7, el Qasi conseguirá calmar los ánimos de un grupo irritado, o quizá de dos grupos enfrentados. Si el grupo/s es especialmente numeroso, el narrador debería ajustar la dificultad y/o el gasto de puntos de sangre a su discreción.

lllll llll Meditación

Tras siglos y siglos de estudio, los Elamitas (Vástagos directos o muy próximos a Elam) perfeccionaron su técnica de meditación hasta cotas insospechadas. Sacrificando dos noches y otros tantos puntos de sangre, los Qasi que conocen los secretos de meditar se vuelven inmunes a los efectos del frenesí e ignoran los de la Verdadera Fe durante una noche, pero no pueden realizar ningún acto violento o la Bestia se adueñará de ellos, anulando los efectos de la meditación y provocando que entren automáticamente en frenesí. Esto podría traer consecuencias secundarias, como la expulsión nominal del Clan, aunque afortunadamente nunca ha ocurrido. Del mismo modo, tampoco pueden alimentarse de sangre humana o la visión del líquido vital les desconcentraría, anulando también los efectos de la Meditación.