Illithids
Poco se sabe de cierto sobre
esta misteriosa, y sin duda terrorífica línea de sangre. Sus orígenes son
desconocidos para todos aquellos ajenos a la misma…incluso para sus propios
miembros, en realidad. Aquellos pocos que han considerado el asunto conjeturan
que los Illithids surgieron como descendencia de un único Vástago, de Clan
desconocido, que adquirió la costumbre de beber no sólo la sangre de sus víctimas,
sino sus fluidos cerebrales. Nadie se adjudica la creación de esta línea…sería
demasiado vergonzoso admitir que se ha podido caer tan bajo...
Otros, sin embargo, se remontan
aun más atrás. Ven en los extraños ritos de los Illithids, y en sus
siniestros poderes, analogías con ritos practicados en el antiguo Egipto (y, en
la actualidad, por algunos Caminantes Silenciosos, conocidos como los
Devoradores de Muertos. Sin embargo, no se han tenido noticias de los Illithids
ante tiempos más recientes, y no existe la más mínima noticia de ellos antes
de la Edad Moderna. De cualquier modo, dado su carácter secreto, bien pudiera
ser que hubieran caminado entre los demás Vástagos, sin ser descubiertos,
hasta ahora.
En cualquier caso, y sea cual
sea su origen, los Illithids son despreciados o temidos (o las dos cosas simultáneamente)
por el resto de los Vástagos. Despreciados porque son considerados, a menudo,
como simples degenerados, hundidos en una irremediable espiral de corrupción. Y
temidos porque algunos se preguntan que puede haber detrás de este grupo, y quién
es aquel a que los Illithids llaman "el Gran Cerebro".
Los Illithids se han ganado su
mala fama, en principio, por su costumbre a devorar el cerebro de las víctimas.
Al menos, eso es lo que dicen sus enemigos (los pocos que los conocen). En la práctica,
los Illithids no devoran la masa encefálica en sí de sus víctimas: se
"limitan" a absorber la sangre que fluye de y hacia su cerebro. Al
final, el resultado es casi el mismo, porque la mente de la víctima suele
quedar destruída (a menos que el Illithid sea muy cuidadoso).
El repentino aumento de casos
de locura inexplicable en una ciudad, o la aparición de cadáveres con el
cerebro destruido por falta de riego (eso cuando no le falta también toda la
sangre del cuerpo…los Illithids chuparan cerebros, pero también se alimentan
de sangre como todo Vástago). Es una pequeña fisura en la Mascarada que el
resto de los Vástagos no está dispuesta a tolerar. Sólo por eso, muchos Príncipes
prohibirían la presencia de Illithids en sus dominios, bajo pena de Caza de
Sangre. Si supieran algo más, harían lo mismo, aunque no por esas razones (a
la hora de preservas la Mascarada, los Illithids tiene más de una y de dos
cosas que enseñar): aquellos que saben algo más de ellos son captan que los
Illithids parecen buscar el control de las principales ciudades del mundo…quizás
para lanzarse a continuación sobre las ciudades más pequeñas, cuando hayan
asegurado su posición. Dado la cantidad de enemigos con los que tienen que
luchar, la misión parece casi imposible…pero "el Gran Cerebro"
puede guardarse más de un as debajo de la manga.
Apodo: Desuellamentes.
Apariencia:
a primera vista, los Illithids no se distinguen mucho de los demás Vástagos. Sólo
tras un examen más profundo se comprueba que sus ojos expresan ciertas dosis de
locura, cuando no están desenfocados mirando algo que sólo ellos parecen ver
(en realidad, lo que hacen en esos momentos es comunicarse con sus semejantes,
pero esa es otra cuestión). Gustan de las ropas oscuras, a menudo con capuchas
para taparse las cabezas.
Refugio:
Los Illithids mantienen un secretismo total, no sólo ante el Rebaño, sino ante
el resto de los Vástagos. Siempre fijarán su residencia en el lugar que
consideren más oculto en esos momentos, sea en lo más profundo de las cloacas
o en un ático abandonado. De cualquier modo, en cuanto un Illithid sospecha que
su Refugio es conocido (aunque esa sospecha sea muy vaga), lo abandona en cuanto
tiene oportunidad.
Orígenes:
los Illithids sólo Abrazan a unos pocos seleccionados. Más aún: antes del
Abrazo en sí, el aspirante a Illithid es ya iniciado en algunos aspectos de los
Vástagos en general, y de los Illithids en particular. Los Illithids poseen
además servidores humanos: sólo una persona poco cuerda aceptaría de buen
grado seguir a estos seres una vez conocidos aunque fuera en el nivel más bajo,
pero los Illithids han dado al término "lavado de cerebro" un
significado pleno. De todos modos, más que servidores de "dedicación
exclusiva", los Illithids buscan hacerse con el control de las mentes de
los servidores de otros Vampiros…
Creación
de personajes:
casi en un cien por cien de los casos, los Atributos Sociales son Primarios, con
especial atención a la Manipulación (raro es el Illithid con un valor inferior
a 4 en tal Atributo). A continuación vienen los Mentales, y por último, los Físicos.
En cuanto a las Habilidades, no existe una regla fija, aunque pocos poseen
Conocimientos a nivel Terciario…
Disciplinas
de Clan:
Dominación, Ofuscación, Egofagia
Debilidad:
los Illithid han terminado por volverse dependientes de la ingestión, aunque
sea sólo cada cierto tiempo, de los fluidos cerebrales de los que obtienen sus
mayores poderes. Al menos una vez al mes, el Illithid debe realizar el Rito de
Unión, que se explicará más adelante. De no hacerlo, sufre un -1 a todas sus
Reservas de Dados en todas sus tiradas por cada semana (o fracción) que tarde
en realizar el Rito. Un Illithid que no realiza el Rito en dos meses seguidos
entra inmediatamente en sopor.
Organización:
existen sólo 30 Illithids en el planeta. Ni uno más, ni uno menos…por ahora.
Los Illithids viven en grupos de tres, que ellos llaman Círculos, lo que da un
total de diez Círculos. Existe uno en cada una de las principales ciudades del
planeta, y sólo su habilidad para ocultarse y sus poderes mentales les impiden
ser localizados. Aun así, no es raro que un Círculo abandone una ciudad si ha
sido descubierto…y simplemente tome otra ciudad cercana (a ser posible la
siguiente en importancia) como residencia.
Un Círculo está formado
siempre por un Illithid de generación anterior a los otros dos, normalmente
incluso su Sire. En la actualidad, el líder de Círculo (llamado por los
Illithid "Maestro") de generación más antigua es un séptima (y sus
dos seguidores son dos octavas). A menudo, los miembros de menos generación están
Vinculados por Sangre al líder.
En la práctica, la cosa no es
tan sencilla…sino más digna de ser temida. Los diez Círculos mencionados son
los Círculos de los que se conoce o, mejor dicho, se sospecha su existencia
(por los pocos datos arrancados a los Illithids hasta ahora). Pero existe un undécimo
Círculo, constituido por uno o más miembros, que dirigen y controlan a los
otros Círculos como un titiritero a sus marionetas. El Líder (o líderes) de
ese Círculo es conocido como "el Gran Cerebro". Bien pudiera tratarse
del fundador o fundadores de la Línea. Si es así, el control alcanzado sobre
sus poderes es tal que ha logrado ocultar magistralmente su existencia, salvo
equívocas referencia, al resto del mundo…
Mentalidad:
los Illithids no sólo pueden obtener Puntos de Sangre de los humanos. Su
naturaleza particular les permite extraer también los denominados Puntos de
Mentalidad. En la práctica, un Punto de Mentalidad es un Punto de Sangre más…pero
que se marca con un símbolo especial en la Reserva del Sangre (y ocupan también
un espacio).
Los Puntos de Mentalidad no
pueden emplearse para aumentar los atributos físicos, ni para utilizar
Disciplinas (con excepción de la Egofagia, que se basa en su empleo,
precisamente). Por otro lado, los Puntos de Mentalidad pueden emplearse para
regenerar daño, pero siempre son los últimos puntos de la Reserva en emplearse
para ese fin. Lo mismo sucede cuando un Illithid recibe daño más allá del
nivel Incapacitado: los Puntos de Sangre se pierden siempre antes que los de
Mentalidad.
Al extraer un Punto de
Mentalidad a un humano se le extrae en realidad un Punto de Sangre, desde el
punto de vista del cómputo global de la sangre que posee un humano en su
interior. Sin embargo, en la práctica, de un humano no pueden extraerse más de
tres puntos de Mentalidad (lo cual deja siete de Sangre, si el Illithids también
los desea). Un humano al que se le extrae un Punto de Mentalidad sufrirá,
probablemente, amnesia parcial, ligeros trastornos o fobias, y sin duda tics
nerviosos (quizás también pérdidas de coordinación a nivel psicomotor). Si
le son extraídos dos puntos, el humano adquirirá un Trastorno Mental grave…y
además, permanente (no es que sufra un trauma psíquico…¡es que parte de su
cerebro es destruído!). Si se le extraen tres puntos (el máximo), el humano
quedará convertido en un vegetal, por el resto de su vida. Los Illithids no
pueden extraer Mentalidad más que de humanos (no de animales). No pueden
obtenerla de otros Vástagos, o de seres Sobrenaturales (lo cual incluye Garou,
Magos, Hadas…). En esos casos, los Illithids extraen un Punto de Sangre normal
(con las consecuencias que eso implica si la víctima es, por ejemplo, Hombre
Lobo), y sienten en el acto que algo no está funcionando, y que la víctima que
tienen en sus manos no es normal…
Rito
de Unión:
un Círculo celebra este rito una vez al mes, sin excepción (siempre que
puedan, claro). Mediante este rito no sólo consiguen mantenerse en pie, sino
también reafirmar su unión al Gran Cerebro. El rito, en sí, es sencillo: los
Illithids cazan a un humano, lo retienen durante toda una noche…y cuando se
acerca el alba, cada uno de los miembros del Círculo absorbe un punto de
Mentalidad a la víctima. Este punto, sin embargo, no se almacena, sino que es
gastado en el acto para mantener al Illithids con "vida". No vale
cualquier Punto de Mentalidad, por supuesto, sólo uno obtenido siguiendo
escrupulosamente este rito es válido.
En cuanto a la víctima, aunque
no es obligatorio, siempre se termina causándole muerte absorbiéndole toda su
sangre (los siete puntos que le quedan, después de perder su Mentalidad).
Tradicionalmente, el líder del Círculo se lleva tres puntos, y dos los otros
dos miembros, aunque ésto puede variar si algún miembro del Círculo está en
un estado de clara necesidad. Dado lo que implica este Rito, y que tiene que ser
practicado a menudo, no es de extrañar que los valores de Humanidad de los
Illithids sean más bien raquíticos…
Este Rito se realiza sólo con
los tres miembros del Círculo presente, pero sólo por tradición. Se puede
realizar con menos participantes si alguno de ellos ha sido destruído o le es
imposible asistir, por estar retenido (capturado, en sopor, etc). Sin embargo,
nunca por mero capricho.
Idea
para una crónica:
el Príncipe de la ciudad está preocupado por los informes que viene recibiendo
últimamente. Algunos de los colaboradores de los Vástagos, incluso alguno de
sus servidores cercanos, están comenzado a sufrir una extraña epidemia de
"incompetencia". En principio, se trataban de uno o dos casos aislados
de subordinados que cometían errores de apreciación, que no tenían tampoco
mayores consecuencias…pero en la actualidad empieza a haber un número
alarmante de colaboradores que de la noche al día han perdido la habilidad que
los caracterizaba. Los contactos políticos comienzan a cometer errores de
bulto, los contactos en la policía comienzan a tener problemas con los casos más
normales, los sirvientes más cercanos comienzan a tener olvidos preocupantes o
a sufrir distracciones que pueden revelarse fatales…
¿Existe una conspiración? Si es así, el número de traidores sería alto, muy alto. ¿Quién podría contar con tanto apoyo? Si hay sólo unos pocos traidores, y el resto simplemente están fallando pero no por mala fe, ¿quiénes son los traidores? ¿O hay algo más siniestro detrás de todo el asunto? ¿Por qué los mortales enviados a investigar el asunto han terminado locos, o han olvidado el asunto…o se han convertido en individuos incapaces de tomar una decisión, mucho menos correcta?
Los Illithids está detrás de
todo. Un Círculo ha "tomado" la ciudad hace cosa de un par de
meses…y por lo visto son especialmente ambiciosos, y rápidos. El que los
personajes logren descubrir el complot o no puede cambiar el destino de la
ciudad para siempre…
Si los Illithids son
descubiertos, evidentemente el Príncipe querrá saber más de ellos. Y si se
logra aprender lo suficiente, probablemente quedará lo suficientemente
impresionado por las noticias como para enviar emisarios a otras ciudades para
alertar a sus respectivos Príncipes (¿y quienes van a ser los elegidos para
esta labor?). Ahora sólo falta que los emisarios sean creídos…o que no
terminen aterrizando en una ciudad en la cual los Illithids ya han penetrado
profundamente.
Toda esta historia parte del
hecho de considerar a los Illithids como seres verdaderamente peligrosos, pero
muchos Narradores no querrán que una Línea de Sangre acabe teniendo un impacto
tan profundo en el Mundo de Tinieblas. Si es así, pueden tratar a los Illithids
como un tipo de Vampiro más, quizás con un poder importante en ciertos lugares
concretos…pero ni mucho menos una amenaza a nivel mundial para el resto de los
Vástagos (para eso están ya los Antidiluvianos). Que cada uno haga con ellos
lo que prefiera.
Nota:
salta a la vista, o eso creo, que esta línea de Sangre está pensada más como
adversaria de los personajes de los jugadores que como inspiración para que los
jugadores encarnen a un Illithid. Un Illithid en un grupo de Vástagos lo tiene
difícil: si no fuera bastante dificultad la oposición del resto de los Vástagos,
hay que tener en cuenta que "el Gran Cerebro" en persona se encargaría
de aplastar a su Siervo lo bastante estúpido como para dejarse ver de ese modo
ante otros Vástagos (y el Gran Cerebro se entera de esas cosas casi antes de
que sucedan). En cuanto a un grupo de personajes compuesto únicamente de
Illithids…bueno, sólo se agrupan de tres en tres, así que si tú, Narrador,
tienes más de tres jugadores, puedes ir olvidando ésto. Ahora bien, si sólo
hay tres y a los jugadores les gusta interpretar seres abomibables, sanguinarios
y locos (más de lo que suele ser un Vástago, quiero decir)…pues que haga la
prueba.
Otra nota: los términos "Illithid"
y "Desuellamentes" corresponden a una criatura del juego AD&D,
como alguno seguro que ha recordado. Pero el parecido entre ellos y
"mis" Illithids es más bien remoto…
Y una última nota: si quieres
leer un ejemplo de "reprogramador mental" llevado a sus penúltimas
consecuencias, lee "Fundación e Imperio" y "Segunda Fundación",
de Isaac Asimov (aunque, en el primer libro, tendrás que esperar hasta más o
menos la mitad para llegar al asunto al que me refiero).