Kinetismo

* Amortiguación. El jugador puede crear un flujo de energía que reduce el daño que le hagan.

Sistema. Gasta un Punto de Sangre y tira Resistencia + Esquivar(6). Cada éxito reduce un daño contra ti (antes de absorberlo). También afecta a daños agravados. Puede intentar esquivar y Amortiguar dividiendo la reserva de dados.

** Redireccionar. Puede alterar el curso de los objetos que se mueven. Así una bala puede girar hasta 180 grados.

Sistema. Tira Resistencia + Esquivar(6). Cada éxito permite alterar la dirección de un proyectil 30 grados.  Dado la concentración necesaria, no pueden hacerse otras acciones. Si gira un proyectil 180 grados y quiere dar al objetivo debe tirar Astucia + Armas de Fuego(8). La persona puede intentar esquivar el proyectil retornado.

*** Golpe Vengador. Permitir enfocar la energía cinética para golpear. Cualquier ataque exitoso puede ser reenfocado para añadirse al ataque propio.

Sistema. Gasta un Punto de Sangre. Cuando es golpeado debe absorber el daño. Después puede añadir tantos dados a su tirada de dañar como éxitos contra él. Sólo sirve en el mismo o siguiente turno en el que fue golpeado. El daño extra es considerado agravado si lo fue el ataque. Puede ser usado el mismo turno que Amortiguar si se puede gastar los suficientes Puntos de Sangre. El jugador debe dividir su reserva de amortiguar y la de ataque, a menos que tenga Celeridad.

**** Descarga. El personaje puede incrementar la energía cinética que genera y usarla para atacar.

Sistema. Gasta un Punto de Sangre y tira FV(6). Cada éxito le permite añadir un dado a la tirada de dañar, sólo aplicable a ataques físicos como puños, espadas o balas. El daño extra es agravado si lo era el ataque. No necesite dividir la Reserva, amenos que haga otra acción como esquivar.

***** Escudo cinético. Crea una barrera de energía cinética enfrente.

Sistema. Gasta un Punto de Sangre y una tirada de FV(7). Con un éxito crea una de 1'8*1'2 que puede absorber cinco niveles de daño. Cada éxito adicional puede ser usado para añadir un nivel de absorción o aumentar el área (0'9 metros).