Mortis
·Máscara de Muerte.
Este
poder permite al vampiro o a alguien de su elección asumir un aspecto cadavérico.
Sistema:
Al personaje le basta con gastar un Punto de
Sangre para asumir este aspecto. Si desea usar el poder sobre otro, debe tocar
al sujeto, gastar un Punto de Sangre y hacer una tirada de Resistencia +
Medicina (dif. Resistencia del sujeto +3). Los personajes bajo el efecto de este
poder (que se mantienen hasta el siguiente amanecer o crepúsculo) restan dos
puntos a su Destreza y Apariencia (hasta un mínimo de 1). Un vampiro puede
gastar dos Puntos de Sangre para anular los efectos de la Máscara de Muerte.
··Marchitar
El
personaje puede hacer que su oponente envejezca rápidamente. La víctima
empieza a experimentar los efectos de la edad avanzada.
Sistema:
Este poder requiere que el personaje toque a su oponente. El jugador debe hacer
una tirada de Manipulación + Medicina (dif Fuerza de Voluntad del sujeto) y
gastar un punto de Fuerza de Voluntad. Este poder afecta a los Cainitas igual
que a los mortales, aunque pueden seguir gastando Puntos de Sangra para mejorar
sus Atributos. Los efectos permanecen hasta el siguiente amanecer o crepúsculo.
···Despertar
Un
personaje con este poder puede librarse del abrazo de la muerte, despertándose
del letargo. También puede despertar a otros vampiros.
Sistema:
gastando dos puntos de Fuerza de Voluntad, el personaje puede intentar salir del
letargo o hacer que salga de él otro vampiro. La Dificultad es variable según
la Senda del sujeto. Para calcularla, restale su puntuación en la senda a 10.
Si intenta despertar a otro vampiro, el personaje debe tocarlo. Si el sujeto
entró en letargo debido a la pérdida de sangre, despertará con un Punto de
Sangre.
····El Susurro de la Muerte
Durante
cierto tiempo, el personaje se libra de la maldición de Caín. Bajo los efectos
de este poder, es inmune a las tradicionales perdiciones de los vampiros. El
personaje no puede emplear Disciplinas de ningún tipo, e ignora lo que ocurre a
su alrededor.
Sistema:
No cuesta nada adoptar este estado, aunque despertar exige dos Puntos de Sangre.
El personaje no puede hacer nada.
·····Muerte Negra
Tocando
a su víctima, el personaje puede hacer que muera pronto (o, si es otro vampiro,
que entre en letargo). Una víctima mortal comienza a mostrar los síntomas de
la peste.
Sistema:
El vampiro debe tocar a su víctima y hacer una tirada de Resistencia +
Ocultismo (dif. Fuerza de Voluntad del sujeto) y gastar dos puntos de Fuerza de
Voluntad. El éxito indica que la víctima muere (o entra en letargo).
······Vigor Mortis
Alimentando
a un cadáver con algo de su sangre, el Cainita pude reanimarlo, creando un
sirviente no-muerto que obedece a su amo hasta caer completamente descompuesto.
Este cadáver andante no puede hablar, pero está vinculado a su creador por el
Vínculo de Sangre.
Sistema:
Para reanimar a un cadáver el personaje debe reanimarlo con tres Puntos de
Sangre.
El
muerto viviente tiene los mismos Atributos Físicos que la persona original, y
el aspecto que presentaba en el momento de su creación. Están tan vinculados a
sus amos que rara vez muestran pensamiento independiente. Tienen tres Niveles de
Salud adicionales, no sufren penalizaciones por heridas, y son destruidos al
llegar a Incapacitado.
Estos autómatas quedan reducidos a polvo al tercer amanecer tras su creación. Su existencia puede prolongarse si se les alimenta con más sangre en el momento de la creación: un día más por cada Punto de Sangre adicional.
······El Paso de la Guadaña
Utilizando
este poder, el Capadocio crea una experiencia cercana a la muerte en un objetivo
de su elección.
Sistema: El vampiro debe tocar a la víctima para que el poder tenga efecto. Debe superar una tirada de Manipulación + Medicina (dif. Fuerza de Voluntad de la víctima) y gastar un Punto de Sangre. El número de éxitos indica hasta qué punto es afectada la víctima:
Fracaso. el Capadocio queda incapacitado durante el resto de la escena y sufre visiones de su propia Muerte Definitiva.
1. Malestar general
5.
Ataque coronario masivo y secuelas psicológicas a causa de la gravedad del
suceso.
······Hueste Animal
Este
poder, una variación de Vigor Mortis, alza un número elevado de cadáveres.
Las criaturas reanimadas existen durante un corto período de tiempo, en el que
están a las órdenes del vampiro. Estos zombis actúan de un modo similar a los
creados por Vigor Mortis.
Sistema:
Un cadáver puede ser alzado por cada Punto de Sangre gastado por el jugador. La
sangre debe ser derramada físicamente cerca de los cuerpos.Estos zombis pueden
ser humanos o animales.
La animación dura durante un número de turnos igual a los éxitos obtenidos en una tirada de Manipulación + Ocultismo (dif. 6). El personaje puede alargar el tiempo de existencia de la Hueste en su totalidad gastando un Punto de Sangre por cada turno adicional.