Mytherceria
* Visión Feérica: Un vampiro con este poder esta
sintonizado con los seres y objetos feericos, y pueden ver las regiones feericas(
areas que son a la vez parte del mundo fisico y de Arkadia). Tambien pueden ver
a traves del Glamour Feerico y de las hadas invisibles. El vampiro puede incluso
percibr los tenues perfiles de los espiritus que no estan en el plano fisico,
aunque esto requiere una intensa concentracion.
Sistema: Este poder
no exige ninguna tirada especial, a menos que el personaje intente ver algun
espiritu en particular, en cuyo caso debe tirarse Percepcion + Ocultismo
(dificultad 9)
** Ardid Oscuro: El Kyasid puede gastar pequeñas bromas magicas. Aunque
ninguno de estos efectos espontaneos es verdaderamente dañino, si que perturban
y molestan a quien los sufre. Los efectos exactos de cada broma quedan a
decision del Narrador y jugador que de mutuo acuerdo crean los efectos deseados.
Sistema: El uso de
este poder requiere una tirada de Manipulacion+Ocultismo (dificultad 7). El
numero de exitos suele determinar la duracion de los efectos, segun la
naturaleza exacta de los mismos. Hay aqui unas pocas posibilidades: Eliminar
el cabello (a la victima e le cae el pelo), lamento de banshee (el vampiro
emite un grito que ensordece a todos los que se encuentran a las proximidades
durante una hora y provoca miedo a los animales), agostar cultivos (hace que
todas las plantas en un radio de 100 metros se marchiten y mueran), lluvia de
piedras (provoca mediante la telequinesis que caigan pequeñas piedras del
cielo), resbalon (la victima resbala y cae al suelo, a menos que pase una
tirada de Destreza+Esquivar a dificultad 7)...
*** Trasgo: El Kiasyd tiene una innata
comprension de la tierra y la piedra, y parece identificar instintivamente las
piedras y formaciones rocosas. Bajo tierra disfruta de un sentido intuitivo de
la direccion.
Mediante prolongado y agotadores esfuerzos, el Kiasyd
puede tambien alterar la tierra y las piedras. Este poder es util para diversos
propositos, como abrir tuneles, construir soportes para refugios subterraneos y
pulir la superficie de suelos y paredes.
Sistema: Los
conocimientos y sentidos de la direccion asociados a este poder no requieren
ninguna tirada, pero modelar la roca exige que el vampiro invoque la ayuda de
los trasgos. Estos se sentiran inclinados a ayudarle, pero no obligados:
aparecera uno de ellos por cada exito obtenido en una tirada de
Carisma+Liderazgo (dificultad basada en la profundidad bajo tierra a la que se
encuentre el vampiro: en un pozo de mina seria 6, en la calle 8, y en lo alto
de la Torre Sears 10, si es que el Narrador lo permite).
**** Proteccion Feerica: El Kiasyd puedeproteger
una zona determinada con glifos feericos, haciendo que cualquiera que entre en
la zona quede extremadamente desorientado. Los kiasyd ponen a veces los glifos
sobre personas que les han ofendido, haciendo que sufran sus efectos hasta que
los glifos se desvanezcan.
Sistema: El
personaje debe tirar Destreza + Seguridad (dificultad 7 para los objetos
inanimados, o equivalente a la Fuerza de Voluntad de la victima +2). El exito
indica que el glifo aparece alli donde quiere el personaje, y es detectable a
simple vista. Cualquiera que entre en su area de efecto suman uno a la
dificultad de todas las tiradas en las que intervengas sus Atributos Mentales.
Ademas, se perdera a menos que pase una tirada de Inteligencia + Investigacion
(dificultad 8). La duracion de los glifos depende del numero de exitos
obtenidos en la tirada.
1 exito Una hora
2 exitos Una noche
3 exitos Una semana
4 exitos Un mes
5 exitos Un año
***** Enigma Fantastico: Cuando alquien escucha
el Enigma Fantastico, lo unico que puede hacer es intentar resolverlo. El Enigma
es tan impenetrable que puede llegar a dar los fragiles cerebros de quienes
piensan en el, Sin embarogo, los Malkavian y otros retorcidos degenerados
parecen hallar la solucion mas facilmente.
Sistema: El
personaje tira Manipulacion + Cultura de las Hadas (dificultad equivalente a
la Fuerza de Voluntad de la victima). Si tiene exito en esta tirada, la
victima solo puede sentarse y rumiar el Enigma hasta haber acumulado cinco
veces los exitos logrados por el personaje: Hace una tirada de Astucia +
Cultura de las Hadas tan pronto como le es planteado el Enigma, y otra cada
hora, hasta reunir el numero de exitos necesario, la dificultad de la tirada
es 10 menos el numero de transtornos que tenga la victima.
Cada vez que la victima obtenga mas fracasos que
exitos, restara la diferencia del total acumulado y sufrira un nivel de daño.
Este daño no puede ser curado hasta haber resuleto el Enigma. El personaje
puede sacar a la victima de su estado de trance diciendole la respuesta, pero
nadie mas puede hacerlo.
***** * Viaje por la Piedra: El Kiasyd puede
viajar a traves de la piedra creando n pequeño tunel. Estos tuneles pueden ser
usados por otros, pero no seran muy seguros y es facil que haya
desprendimientos. Gracias a este poder el vampiro es capaz de moverse bajo
tierra, con muy pocas posibilidades de ser capturado.
Sistema: Abrir estos
tuneles requiere estar en contacto fisico con el suelo, asi como pasar una
tirada de Fuerza + Atletismo (dificultad 6). El numero de exitos equivale a la
velocidad a la que puede moverse el personaje en millas por hora (1 milla =
1.6 kilometros). Ademas, el Kiasyd puede hacer que ceda cualquier seccion del
tunel.
***** ** La Espada de la Tierra: El Kiasyd puede
hacer que surjan enormes y puertes puas de las paredes, suelos y techos. Esta
puas seran del mismo material del que se originaron, y pueden ser muy peligrosas
para los vampiros en casas de madera.
Sistema: El atacante
tira Astucia+ Armas Cuerpo a Cuerpo (dificultad 6) y gasta un punto de Fuerza
de Voluntad, y la victima se resiste con una tirada de Astucia + Esquivar
(dificultad 6). Si el atacante consigue mas exitos, la victima sufre tres
dados de daño por cada uno de ellos, aunque puede ser absorvido por ellos
normalmente. Si es la victima quien consigue mas, no sufre ningun daño. Son
necesarios cinco exitos para atravesar un punto especifico, como el corazon.
***** *** El Toque del Basilisco: El Kiasyd
puede convertir a su victima en piedra solo con tocarla. Los efectos son
permanentes, y la unica forma de anularlos es mediante poderosos ritos
taumaturgicos o por otro toque del Kiasyd.
Sistema: Este poder
tiene efecto tan pronto como el atacante consigue tocar a la victima y gasta
dos puntos de Fuerza de Voluntad, la victima puede resistirse si consigue al
menos tres exitos en una tirada de Fuerza de Voluntad (dif.8).