El
Vinculum o lazo de sangre es una atadura mística que une a los miembros del
Sabbat engendrando lealtad y aumentando la moral de las Manadas. Sin embargo,
los Vinculi son imperfectos debido a la naturaleza mística de la Vaulderie: lo
que un miembro siente por otro puede variar totalmente de una noche a otra.
La
primera vez que un Cainita participa en la Vaulderie, tira un dado para cada
personaje cuya sangre forme parte del Rito. El número reflejara el Vinculum que
el vampiro siente hacia cada uno.
Siempre
que un vampiro participe en la Vaulderie deberá tirar un dado por cada Vinculi
existente. Si el resultado es mayor que la puntuación existente aumenta en uno
el valor (máximo de 10). Si el resultado es 1, reduce en uno la puntuación (mínimo
de 1).
Hay
que señalar que, como las emociones engendradas por el Vinculo de Sangre, estos
sentimientos son artificiales, ya que han sido creados por la ingestión de
sangre. Es muy posible que un Cainita odie totalmente a alguien por el que se
jugaría la vida, igual que es posible sentir un amor inmenso por alguien hacia
el que no se tiene ningún Vinculum.
En
ocasiones, un Cainita puede dudar sobre el modo de proceder en una situación
debido a los Vinculi que posea con otros vampiros. En estos casos, el Jugador
deberá decidir a quien favorecería de no exisistir el Vinculum. Después se
tirará un número de dados para cada grupo igual a la puntuación de Vinculum
con cada parte, con Dificultad 5 (para el grupo favorecido independientemente
del Vinculum) ó 7 (para los demás). Aquél que reciba un mayor número de éxitos
tendrá la ayuda del Cainita. Esta es la naturaleza de los Condenados y el
Vinculum: es posible verse obligado en contra del buen juicio, a cometer una
acción errónea por culpa de las emociones.
Vinculum Efecto
1
Que le den. No sientes necesariamente hostilidad. Pero a efectos del
Vinculum no sientes
nada por el sujeto, aunque puedes apreciarlo de forma personal.
2
Sientes simpatía hacia el sujeto, pero no harás grandes esfuerzos por
él salvo que saques algo a cambio.
3
Serás leal al sujeto mientras esto no interfiera con tus planes.
4
Ayudarás al sujeto mientras no te pongas en peligro o tengas que
alejarte mucho de tu camino.
5
Respetas al sujeto y le ayudas, siempre que no suponga un gran riesgo o
una molestia importante.
6
Sientes un gran aprecio por el sujeto y le ayudas, y le ayudarás aun a
tu costa. Lucharás por él.
7
Puedes ponerte en peligro moderado por el sujeto, y dependiendo de tu código
ético, podrías matar por él.
8
Ofrecerás recursos o ayuda influyente por el sujeto.
9
Harás prácticamente cualquier cosa por el sujeto, incluso ponerte en un
gran peligro.
10
Darás tu vida (o tomaras la de otro) por el sujeto.