Visceratika
Esta Disciplina pertenece a las Gárgolas, que fueron creadas por Goratrix. Gracias a ellas los Tremere lograron sobrevivir a los ataques Tzimisce, Gangrel, Nosferatu y de los señores de las sombras en el territorio eslavo. Su uso está relacionado de forma íntima con la piedra y el uso de su fuerza.
* Susurros
de la Cámara
Con esta disciplina, la Gárgola es capaz de detectar a cualquier intruso que se
haya introducido en un área de aprox 50 m², Aunque esté oculto en las sombras
o utilizando Ofuscación.
Sistema: Debe hacerse una tirada de Percepción+Alerta (dif 6) para detectar al intruso. Si el objetivo está haciendo un intento activo de ocultarse, tiene derecho a una tirada de Autocontrol+Sigilo (dif 6)
** Piel
de Camaleón
Gracias a este poder, la Gárgola es capaz de adoptar la textura y color de su
entorno (siempre que sea de piedra), lo que le permite ocultarse o pasar
desapercibida.
Sistema: No es necesaria tirada alguna, pero debe gastarse un Punto de Sangre para activar el poder. Una vez activado la Gárgola gana 5 dados más en cualquier tirada de Sigilo, siempre que permanezca estática o se mueva despacio.
*** Voces
del Castillo
Este nivel es idéntico a Susurros de la Cámara, solo que afecta a un área
mucho mayor.
Sistema: Igual que Susurros de la Cámara, solo que afecta a todo un edificio.
**** Vínculo
con la Tierra
Es similar al poder de Protean "Fusión con la Tierra", pero con una
diferencia, permite a la Gárgola fundirse a la piedra, asfalto o ladrillos en
lugar de a la tierra (sin duda muy útil en las ciudades). Desgraciadamente no
puede desplazarse por el material con el que se haya fundido, y una fina línea
con su forma puede ser distinguida en la superficie del material.
Sistema: Solo es necesario el gasto de un Punto de Sangre.
***** Fuerza
Pétrea
A este nivel la piel de la Gárgola se endurece de forma visible,
proporcionándole un punto extra de Resistencia, además todas las
penalizaciones por heridas se reducen en uno y sufre solo la mitad de daño por
el fuego.
Sistema: No se requiere gasto alguno y el cambio es permanente.
***** * Corazón
de Piedra
A este nivel de disciplina, no solo se endurece la piel de la Gárgola, sino que
también lo hace el interior de su cuerpo.
Sistema: Cualquier arma que penetre en su cuerpo (por ej. las balas) hace solo la mitad de daño, y además es imposible empalarla con una estaca si el atacante no posee una Fuerza+Potencia de al menos 7.
***** * Estatua
Oscura
Permaneciendo totalmente quieta, la Gárgola puede evitar de forma absoluta
cualquier daño por la luz del sol, incluso de los rayos solares directos.
Sistema: Mientras la Gárgola permanezca totalmente quieta, el sol no le daña en absoluto. Si por cualquier razón se mueve, recibe el daño normal. Para evitar moverse debe tirar Resistencia+Fortaleza (la Fortaleza es necesaria) (dif 9). También se requiere una tirada de coraje para evitar el Rötschreck.
***** ** Cámara
Reptil
Gracias a este poder la Gárgola puede someter la piedra a su voluntad, dándole
vida para que sirva a sus designios o ataque a sus enemigos.
Sistema: Gastando tres Puntos de Sangre y tirando Manipulación+Empatía (dif 8), la Gárgola es capaz de animar un volumen de 3x3 m³ de piedra. Este poder también puede usarse sobre estatuas para animarlas.