Zelbeah
La
disciplina característica de los Messaihn está ligada a algún tipo de poder
demoníaco, canalizado a través del tercer ojo del vampiro, la naturaleza
exacta de este poder no está aclarada, y muchos Messaihn la desconocen, pero se
cree que es el resultado de un Pacto Infernal de Sajherei (el fundador de la
línea de Sangre) con alguna entidad demoníaca. Cada vez que se usa aparece el
tercer ojo, en muchos casos és necesario mirar con el Ojo a la víctima, y cada
vez que se abre el Ojo se corre el riesgo de causar algún tipo de fenómeno
sobrenatural, desde aparaciones fantasmales hasta explosiones, alucinaciones
colectivas, etc...los Messaihn están ligados a estos fenómenos y aquellos que
són sensibles a la Magia pueden sentirlos.
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Pánico
Mirando a
alguien con el Ojo, el Messaihn puede provocar un miedo irracional parecido al
Delirio que provocan los lupinos, la víctima huirá o sufrirá un shock, aunque
luego será incapaz de recordar porqué. Usado sobre un Vampiro, puede hacer que
entre en Rötchsreck, si bien los vampiros pueden intentar resistirse.
Sistema: la
victima puede intentar resistirse , tirando Coraje o Moral , la dificultad es la
fuerza de voluntad del Messaihn , Los vampiros que intenten resistirse reducen
la dificultad en 1 por cada generacion inferior a la del Messaihn.
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Sacar Sangre
El Messaihn
puede absorber sangre de otros vampiros o humanos a través del contacto con la
piel, en caso de humanos no será tan nutritiva como lo és normalmente. La
experiéncia es muy traumática, ya que la sangre sale a través de la piel de
la víctima como si fuera sudor.
Sistema: El
Messaihn debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad, y podrá absorber un punto
de sangre por turno, se requiere el contacto con la piel, los humanos
proporcionan un Punto de Sangre cada dos puntos extraidos de esta forma. Durante
el proceso se abre el Ojo, pero no es necesario mirar a la víctima.
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Asfixia
Usado sobre
un mortal, este poder dificulta o impide la respiración de la victima, creando
una desagradable experiencia que puede lesionar física y psíquicamente de
forma permanente a la víctima. Al usarla contra vampiros puede llegar a
provocarse que la víctima vomite sangre, causando un lamentable espectáculo.
Este poder actua sobre la mente de la víctima, no sobre el sistema
respiratório.
Sistema: El
Messaihn tira Astucia + Tortura, la dif. és la Fuerza de Voluntad del blanco,
los éxitos indican el daño que puede llegar a hacerse, o la sangre que se
pierde. El vampiro debe concentrarse en esta accion y mirar con el Ojo a la
víctima, o se interrumpirá el efecto.
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Tiempo Vil
Con este
nivel en la disciplina el vampiro puede envejecer aceleradamente a su victima,
los efectos del tiempo se dejan notar a los pocos minutos, provocando que un
mortal se convierta en polvo en poco tiempo, o que un vástago entre en letargo.
Sistema: El
vampiro deberá mirar a la víctima con su Ojo, y gastar un punto de Fuerza de
Voluntad, el vampiro tirará Percepción + Zêlbeah contra la Humanidad (o Senda
correspondiente) de la víctima. Además de gastar un punto de Sangre, que
deberá entrar en contacto con la víctima (no necesariamente ingerir, aunque
eso reduce la dificultad en dos puntos).La víctima envejece a razón de 10
años por éxito. Si la víctima és un vampiro, entrará en letargo (el tiempo
puede calcularse mediante la tabla del nivel 5 de esta disciplina, o siguiendo
cualquier método que el Narrador considere oprtuno). Este poder ha salvado de
ser diabolizado a más de un Messaihn, usado como último recurso contra quien
ingeria sin permiso la sangre del vampiro.
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Prisión del Alma
Mediante el
uso de este poder, el vampiro puede "raptar" el alma de la víctima,
provocando en ella un viaje astral involuntario. El alma queda ligada a un
espejo, que sirve de portal entre nuestro mundo y un reino de la Umbra guardado
por los Messaihn.
Mientras dure el secuestro, el vampiro puede usar sus disciplinas mentales
contra la víctima (a discreción del Narrador), una vez pasado el tiempo, el
alma volverá a su cuerpo, si es que este aún está vivo.
Sistema:
Se debe gastar 1
punto de Fuerza de Voluntad y 2 de Sangre, para teñir el espejo, también se
debe mirar con el Ojo a la víctima y, por último, realizar una tirada de
Manipulación + Ocultismo, Dif. la Fuerza de Voluntad del blanco, para saber el
tiempo que el alma restará encerrada en el espejo, cada contacto posterior
requerirá un punto de sangre, para teñir el espejo, y deberá mirarlo con el
Ojo. El espejo debe reflejar al Messaihn instantes después de arrebatar el alma
del cuerpo.
Nota: No está muy claro si lo que se "secuestra" es el alma, la
conciencia o la percepción de la víctima, se usa el nombre de "alma"
por qué es el que dan los mismos Messaihn según sus creencias, otros vampiros,
habiendo sido testigos del uso de este poder, dudan que realmente secuestren el
alma, y alegan que tan solo se induce una especie de "estado
letárgico" a la víctima. Sea como sea, los efectos són los descritos y
nadie va a discutir cara a cara con un Messaihn sobre este punto, a no ser que
quiera presentarse voluntario para experimentar los efectos de este poder
Tiempo de Prisión:
1
éxito |
1
hora |
2
éxitos |
1
dia |
3
éxitos |
1
semana |
4
éxitos |
1
més |
5
éxitos |
1
año |